뉴욕 타임즈가 폐간 위기에 처했었다는 이야기를 떠올리지 않아도 기성 언론의 위기가 명확한 요즘이다.
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이런 저런 이유가 많겠지만 조금 다른 쪽에서 접근해 본다면 신문사들이 온라인에서 고전하게 된 이유는 결제방식의 문제 때문이 아닐까?
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좀 유치하긴 하지만 500원 짜리 신문 한 부에 100개의 기사가 실린다면 - 그걸 온라인에서의 행위로 치환한다면 기사 1개에 도토리 0.05개를 지불하는 것이다. 모든 기사를 샅샅히 보는 경우는 드무니 관심있는 기사만 친다고 해도 기사 1개에 50원을 넘기는 쉽지 않을 것이다.
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그럼 온라인에서 가치있는 컨텐츠를 구매하려고 하는 사용자가 있다고 할 때 그가 50원을 지불할 수 있는 방법은? 100원을 지불할 수 있는 방법은? 그런 방법이 존재한가? (왜 낱개로 지불해야 하는지는 조금 더 아래에...)
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적어도 한 나라를 근거지로 하는 오프라인 언론사의 경우 유료 기사는 동일한 화폐 기준으로 값이 정해져 있다. 일간지 한 부는 500원, 주간지는 2,000원, 씨네21은 3,000원, 필름2.0은 1,000원... (아... 필름2.0은 현재 정간 중...)
오프라인에서는 소비자가 신문을 살 때 지갑을 확인하고 돈이 있다, 없다만 판단하면 된다.
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온라인에서 내가 구매한 싸이월드 도토리로 경향신문 컨텐츠를 구입할 수 있는 방법이 있나? 넷마블 코인으로 시사인 컨텐츠를 구매할 수 있는 방법이 있나?
국경도 없는 온라인 서비스들은 사실 사이트 하나 하나가 일종의 국가다. 그것도 서로 화폐가 교환되지 않는 고립된 국가.
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동인지를 만들어 코믹에 나가면 관람객에게 돈을 받고 팔 수 있다. 한 부당 오천원, 만원... 즉 오프라인에서는 개인이라도 인기있으면 팔린다. 컨텐츠를 만들어 나가면 팔 수 있다.
(우리나라는 좀 예외지만) 길거리 공연을 하면 사람들이 호주머니에 있는 동전을 꺼내준다. 사람들에게 작은 유무형의 가치를 제공하면 사람들은 그 대가를 푼돈 (동전)으로 대답해 준다.
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온라인에서는 조건이 까다롭다. 오프라인 거래처럼 개인도 회사도 주머니 속 동전들 만큼의 금액을 쉽게 결제할 수 있는 방법이 있나? 각종 액티브엑스를 설치하고, 인증서를 발급받거나, 심지어 핸드폰으로 문자가 오거나... 그런 복잡한 과정을 거친다.
판매도 마찬가지다. 길에서 껌을 파는 정도로 자신의 매체에 - 신문 사이트에, 블로그에 쉽게 결제 시스템을 붙일 수 있는 방법이 있나? 수수료도 만만치 않고, 그 조건 또한 까다롭다. 보통의 사람들은 온라인에서 껌조차 파는 게 불가능에 가깝다.
결국 오프라인과는 또다른 규모의 경제가 필요하게 된 것이다. 오프라인에서는 생산량이 규모 이상이어야 이윤 활동이 가능한 반면, 온라인은 결제금액이 규모 이상이어야 이윤 활동이 가능해진다.
무슨 서비스든 간에 소비자 대상 판매 (소매, b2c) 온라인 서비스는 소비자로부터 적어도 한 번에 1,000원 이상은 받아내야 한다는 거다.
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모든 산업은 돈을 필요로 한다. 기존의 미디어는 소비자들의 푼돈과 기업들의 광고비를 통해 운영이 되어왔다. 하지만 시대가 달라져 버려 그것이 불가능해져 버렸다.
온라인으로 넘어오면서 의미있던 형식 - 배포 방식, 레이아웃, 타이포, 디자인, 배치 순서 등은 포털 제공과 rss, 매시업으로 모조리 해체되어 버리고 남은 것은 단순히 텍스트와 단절된 의미로 파편화된 낱개의 기사들 뿐이어서 (이 마저도 다른 매체에 이용할 만한 가치가 있는 것들만 소비된다.) 도무지 소비자들과 광고주들에게 어필할 수 있는 매력을 잃어버린 게 아닐까.
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이를 해결할 수 있는 방법은? 미디어는 배포권을 강화하고 내용에 걸맞는 형식미를 유지하여 소비자들에게 '완결된 의미로서의 가치'를 제공하고, 소비자들은 '주머니 속의 동전을 꺼내 껌을 사먹는 것만큼이나 쉽게' 그 대가를 지불할 수 있어야 한다.
하지만, 매시업과 포털, 결제의 제약이 있는 한 어려운 일이 될 것 같다.
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이런 저런 이유가 많겠지만 조금 다른 쪽에서 접근해 본다면 신문사들이 온라인에서 고전하게 된 이유는 결제방식의 문제 때문이 아닐까?
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좀 유치하긴 하지만 500원 짜리 신문 한 부에 100개의 기사가 실린다면 - 그걸 온라인에서의 행위로 치환한다면 기사 1개에 도토리 0.05개를 지불하는 것이다. 모든 기사를 샅샅히 보는 경우는 드무니 관심있는 기사만 친다고 해도 기사 1개에 50원을 넘기는 쉽지 않을 것이다.
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그럼 온라인에서 가치있는 컨텐츠를 구매하려고 하는 사용자가 있다고 할 때 그가 50원을 지불할 수 있는 방법은? 100원을 지불할 수 있는 방법은? 그런 방법이 존재한가? (왜 낱개로 지불해야 하는지는 조금 더 아래에...)
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적어도 한 나라를 근거지로 하는 오프라인 언론사의 경우 유료 기사는 동일한 화폐 기준으로 값이 정해져 있다. 일간지 한 부는 500원, 주간지는 2,000원, 씨네21은 3,000원, 필름2.0은 1,000원... (아... 필름2.0은 현재 정간 중...)
오프라인에서는 소비자가 신문을 살 때 지갑을 확인하고 돈이 있다, 없다만 판단하면 된다.
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온라인에서 내가 구매한 싸이월드 도토리로 경향신문 컨텐츠를 구입할 수 있는 방법이 있나? 넷마블 코인으로 시사인 컨텐츠를 구매할 수 있는 방법이 있나?
국경도 없는 온라인 서비스들은 사실 사이트 하나 하나가 일종의 국가다. 그것도 서로 화폐가 교환되지 않는 고립된 국가.
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동인지를 만들어 코믹에 나가면 관람객에게 돈을 받고 팔 수 있다. 한 부당 오천원, 만원... 즉 오프라인에서는 개인이라도 인기있으면 팔린다. 컨텐츠를 만들어 나가면 팔 수 있다.
(우리나라는 좀 예외지만) 길거리 공연을 하면 사람들이 호주머니에 있는 동전을 꺼내준다. 사람들에게 작은 유무형의 가치를 제공하면 사람들은 그 대가를 푼돈 (동전)으로 대답해 준다.
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온라인에서는 조건이 까다롭다. 오프라인 거래처럼 개인도 회사도 주머니 속 동전들 만큼의 금액을 쉽게 결제할 수 있는 방법이 있나? 각종 액티브엑스를 설치하고, 인증서를 발급받거나, 심지어 핸드폰으로 문자가 오거나... 그런 복잡한 과정을 거친다.
판매도 마찬가지다. 길에서 껌을 파는 정도로 자신의 매체에 - 신문 사이트에, 블로그에 쉽게 결제 시스템을 붙일 수 있는 방법이 있나? 수수료도 만만치 않고, 그 조건 또한 까다롭다. 보통의 사람들은 온라인에서 껌조차 파는 게 불가능에 가깝다.
결국 오프라인과는 또다른 규모의 경제가 필요하게 된 것이다. 오프라인에서는 생산량이 규모 이상이어야 이윤 활동이 가능한 반면, 온라인은 결제금액이 규모 이상이어야 이윤 활동이 가능해진다.
무슨 서비스든 간에 소비자 대상 판매 (소매, b2c) 온라인 서비스는 소비자로부터 적어도 한 번에 1,000원 이상은 받아내야 한다는 거다.
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모든 산업은 돈을 필요로 한다. 기존의 미디어는 소비자들의 푼돈과 기업들의 광고비를 통해 운영이 되어왔다. 하지만 시대가 달라져 버려 그것이 불가능해져 버렸다.
온라인으로 넘어오면서 의미있던 형식 - 배포 방식, 레이아웃, 타이포, 디자인, 배치 순서 등은 포털 제공과 rss, 매시업으로 모조리 해체되어 버리고 남은 것은 단순히 텍스트와 단절된 의미로 파편화된 낱개의 기사들 뿐이어서 (이 마저도 다른 매체에 이용할 만한 가치가 있는 것들만 소비된다.) 도무지 소비자들과 광고주들에게 어필할 수 있는 매력을 잃어버린 게 아닐까.
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이를 해결할 수 있는 방법은? 미디어는 배포권을 강화하고 내용에 걸맞는 형식미를 유지하여 소비자들에게 '완결된 의미로서의 가치'를 제공하고, 소비자들은 '주머니 속의 동전을 꺼내 껌을 사먹는 것만큼이나 쉽게' 그 대가를 지불할 수 있어야 한다.
하지만, 매시업과 포털, 결제의 제약이 있는 한 어려운 일이 될 것 같다.
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from nooegoch 삭제
제목 : 경제위기, 대안화폐, 블로그 신용거래의 가능성
2009/03/05 06:57
대안화폐에 대한 JNine님과의 댓글대화를 글로 이어간다. 경제 위기? 왜? 사람들이 살 공간이 없어서? 식량이 부족해서? 타이티나 필리핀같은 곳은 천국과 지옥이 공존한다. 한쪽에서는 돈이 남아돌고 다른쪽에서는 쓰레기를 뒤져야 먹고 살 수 있거나 흙을 구워 먹기도 한다. 이렇게 겨우 목숨을 유지하는 사람들은 능력이 없고 게을러서 그렇게 살고 있는 것일까? 관련글: 2009/02/28 - [Society/problems] - 필리핀에는 빈곤층이 없다...
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from 링블로그-그만의 아이디어 삭제
제목 : 콘텐츠 유료화에 대한 질문
2010/02/17 14:37
링블로그 독자 여러분 질문이 있습니다.사실 오늘 오전에 강정수 박사님의 "소셜 마이크로페이먼트, 우리가 우리를 살찌게 하자"라는 글을 봤습니다.오래 전부터 고민이었고 많은 사람들과의 대화도 있었습니다만 답이 나오지 않았던 문제였죠. 미리 고민하는 것일 수도 있지만 몇 가지 문제가 해결되지 않고 있기 때문입니다.1인 미디어든 조직화된 미디어든 콘텐츠를 생산하고 미디어를 운영함에 있어서 수익 모델은 사실 그렇게 많진 않습니다. 물론 아래 외에도 다른...
아예 국가가 온라인 화폐를 만들면 어떨까? 실제 화폐와 동일한 규칙으로. 그걸로 도토리도 사고, 게임머니도 사고, 신문도 보고, 웹툰도 팔고 그러는 거다. 서비스별로 환불은 당연히 국가가 제정한 온라인 화폐로 받고. (물론 각종 해킹과 시스템 오류로부터 절대 안전하지 못하겠지...)
오, 이 주제에 대해서 글을 쓰셨군요. : )
뒤늦게 읽네요.
댓글 주장은 굉장히 과격참신...(괄호가 문제로군요...;;;)
실제로 지역에서도 대안화폐라는 개념이 도입되어 성공적으로 기능하는 사례들이 있잖아요. 온라인도 그런 식으로라도 접근하면 어떨까 하는 생각입니다...만 해킹/오류/피싱/제도 등의 문제가 좀 크죠;;;
비밀댓글 입니다
답변이 많이 늦었습니다. -_-
여러 모로 있으면 정말 좋을 것 같은 서비스이지만 '결제시스템'이라는 게 가장 큰 걸림돌인 듯 합니다. 이건 쉽게 시작해볼 수 있는 시스템이 아니라서요;
그러고 보니 창립자가 스웨덴 사람이라면 말씀하신 의미가 맞을 수도 있겠네요. 저는 그냥 영어로만 생각해서 혹시 그런 게 아닌가 하는 생각을 해봤던 거고요. ^^